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交互设计作品集该如何选题

来源:豪彩国际      发布时间:2019-04-19 23:51     点击率:

  正在准备作品集的小伙伴们想必都在选题的问题上遇到过困难▯▯,根据马克笔设计留学MUzi老师授课多时的经验▯,选题上大家常常经历这样的场景:

  可能你会觉“得这样的想法很正常▯▯▯,但是殊不知当你有了类似这样的想法时你已经走进了误区▯▯。我们一个一个来分析▯▯,“这个选题挺好但是不知道该做…” 是典型的 “故事还没开始▯▯▯,就看到了结尾▯”的想法,也就是说在选题、阶段▯,每想到一个点子就直接想▯▯▯。最后可能做成什么样子,在这个过程中很多好玩?的点子都是因为感觉自己做不出来?而放弃了。

  按照▯“这样的想法,我们只能做自己觉得做的到的东西▯▯,这样的想法最大的错误就是忽略了设计应该有的过程。下图按照双钻模型规定的设计步骤▯,解释了从选题到设计过程再到产出之间的关系。我们可?以看到每一;步都在缩小聚焦区域,因此真正的设计的过程▯▯,在开始时▯,应当是个典?型的「看到了开头▯▯▯,却猜不中结尾」的故事▯▯。反之,当你一开始就朝着一个既定的方向去,那么意味着你忽略了过程中无数种精彩的可能性。

  第二种常见的想法 ▯▯▯“感觉好点子都被人做过了▯▯,自己再怎么做也无法”超越他们…” 这种想法是典型的认为只有找到一个无人触及的刁钻点子,自己的项目才算有意思。这样的想法其实没错,一个巧妙的点子可以让你的项目生▯、而不凡,就像我们看到的很多名作一样▯▯,然而在生活中当你发现了一个没有人做过的方向往往意味着一个尴尬的结果:1. 不是没人做过▯▯▯,只是你没发现。 2▯. 这个点子不是没人想到,只是做不出来…

  并且一个好的点子应当是在上图描述的过程中,一层一层过筛的过程中产生的,而不是一开始就定下来的,所以在选:题阶段纠结于“一个没人做过的好题”是错误的。

  其实很简单▯▯,从一个「问题」出发!设计的目的是解决问题▯▯,因此选题的时候应当把关注点放在一个真实存在需要解决的问题上,找到问题不要管这个方向是不是被做过,盘它▯。

  说到问题▯▯,有的同学觉得到处是问题不知道怎么选,有的同学找不到问题,接下来马克笔设计留学的MUzi老师就来分享一些最近收集到的生活中适合▯▯▯?作为交互设计的选题▯。

  健康算是恒久不变的话题,这个话题囊括的方向非常多,比如饮食健康,身体健康,心理健康等▯。等很多。以下是一些关于健康的交互产品,希望能给你启发▯。

  本周三MUzi老师进行了线上直播,跟大家分享了交互设计作品集的选题和爱用app还有一些音乐等,和大家交“流的非常开心啊,非常感谢小伙伴们能准时在直播间等我们,当然没看到直播的同学也不要难过啦,视频在下方快来看看吧↓视频

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